Défis 16 – Le changement de direction

  • 16.1 Le changement de direction
    • Le changement de direction est aussi la « clé de l’art ». Avec cette clé, il est maintenant possible de passer de la roue avant à la roue arrière et inversement sans interrompre le mouvement.
  • 16.2 Éducatif 1 : Le changement de direction de la roue avant à la roue arrière
    • Pour le passage de la roue avant à la roue arrière, il faut exécuter un pivot avec les pieds. Regarde bien : les deux poïs passent du même côté du corps dans une trajectoire vers le bas. À ce moment, le corps effectue un demi-tour, dans un mouvement semblable à la frappe d’une balle de golf. Avant d’effectuer le demi-tour, place tes pieds de manière à pointer les orteils dans la direction choisie. Ce sera plus facile si tu suis des yeux les extrémités des jeux.
  • 16.3 Éducatif 2 : Le changement de direction de la roue arrière à la roue avant
    • Pour le passage de la roue arrière à la roue avant, il faut exécuter la rotation de 180 degrés pour revenir en roue avant quand les deux jeux sont au point le plus élevé de leur trajectoire. Imagine que tu frappes deux balles de tennis suspendues à des ficelles juste au-dessus de ta tête en exécutant le demi-tour. Tes yeux suivent la trajectoire des balles de tennis imaginaires qui se décrochent des ficelles une fois frappées par les deux pièces de ton jeu et le demi-tour s’effectue naturellement.